Habitica(前身 HabitRPG)把習慣追蹤變成了遊戲,很多人正是因為它才第一次堅持下來。但它只是其中一種遊戲:像素風 RPG,有血量、裝備和組隊任務。如果它對你不再有用,通常要換的是「另一種遊戲」,而不是完全不要遊戲。

下面六款 App,依每款真正激勵你的東西來分。其中一款是我們做的獎小習,其他幾款我們盡量照它們自己使用者的說法來介紹。

你想要哪種遊戲?

讓你堅持下去的是……可以試試
和朋友一起幫角色升級Habitica
照顧一個小生命Finch
不碰手機Forest
自己設計的商店LifeUp(Android)/ ulives(iPhone)
自己挑的獎勵,用獎勵幣來換獎小習
做不到就真的賠錢Beeminder

1. Habitica:RPG

元老級的遊戲化習慣 App。習慣、每日任務和待辦都變成 RPG:完成任務得經驗和金幣,漏掉每日任務會扣角色的血,金幣可以幫角色買裝備。它最大的優點是社交:可以和朋友組隊出任務,打王的時候,你漏掉的每日任務會讓整個隊伍一起掉血。

適合:喜歡 RPG、想讓朋友盯著自己的人。
不太適合:當像素畫、層層選單或「沒做到就受罰」開始讓你覺得累的時候。

2. Finch:養一隻小鳥

Finch 是一款自我照顧 App,你要照顧一隻小鳥。完成當天的目標會給牠能量,能量讓牠去冒險。它刻意設計得很溫和:漏掉一天不會受罰,而且心情紀錄、反思和呼吸練習佔的份量和習慣一樣多。可以免費開始,另有可選的 Finch Plus 訂閱。

適合:自我照顧的日常,以及對溫柔比對連續打卡壓力更有反應的人。
不太適合:想記具體數字,或想自己規劃獎勵的人。

3. Forest:專注種樹

Forest 只管一個習慣:不碰手機。開始計時,一棵樹就開始長;中途跑去滑手機,樹就枯死了。完成的專注時段會得到金幣,它和 Trees for the Future 長期合作,把金幣變成真正種下的樹。

適合:讀書和深度工作的時段。
不太適合:想記喝水、運動、閱讀這類習慣。很多人會把 Forest 和一個習慣追蹤 App 搭配著用。

4. LifeUp / ulives:沙盒

LifeUp(Android)把生活當成一個你自己搭建的遊戲。任務給經驗和金幣,你可以自己建技能和成就,再開一家商店,用金幣幫獎勵定價。它的 iOS 版 ulives 出自同一個開發團隊。它是這份清單裡可自訂程度最高的。

適合:喜歡設計系統、希望每條規則都由自己定的人。
不太適合:想兩分鐘就開始用的人。彈性的代價是一大堆設定。

5. 獎小習:賺獎勵幣,換真實的獎勵

這是我們做的。它保留了遊戲裡對大多數人最有用的部分,也就是「拿到報酬」,其他都拿掉了:沒有角色,也不扣血。每個習慣依難度賺獎勵幣(預設 1、4、8、16,也可以自己設)。你把真實的獎勵列成清單,例如一杯好咖啡、一本新書、一個心安理得打電動的晚上,每個都標上價格,餘額夠了就兌換。習慣以每天填滿的格子來顯示,有連續天數和提醒;一次性的待辦可以加成任務,同樣賺獎勵幣。iPhone 和 Android 都能用,可以免費使用 3 個習慣,更多需要訂閱 Pro。App 介面目前是簡體中文和英文。

適合:本來就會犒賞自己、希望獎勵是賺來的人;以及覺得 Habitica 的金幣買不到自己真正想要的東西的人。
不太適合:想要任務劇情、隊伍或升級角色的人。

這套獎勵幣的玩法在紙上怎麼做:自律積分表怎麼做。想要獎勵點子:獎勵自己的 70 個方法。

6. Beeminder:真金白銀

Beeminder 和獎勵正好相反:你承諾一個速度(例如「每週跑 15 公里」),它在圖表上畫出一條線,掉到線下面,你就要付真錢。每次失敗,賭注都會提高,直到你自己設的上限。它還能連接很多其他 App 和裝置,自動記錄進度。

適合:知道只有真實代價才推得動自己、又喜歡數據的人。
不太適合:一有懲罰就想躲開 App、而不是去做習慣的人。

怎麼挑

回想你在 Habitica 狀態最好的那些天,是什麼讓你去做的。如果是隊友,就繼續走社交路線:Habitica,或找個朋友互相監督。如果是金幣和戰利品,一個獎勵商店能用你真正想要的東西做到同樣的事(獎小習、LifeUp)。如果是怕掉血,Beeminder 會讓這件事變成真的。如果是「不能讓任何東西死掉」的連續感,Finch 或 Forest 給你一個可以照顧的對象。

不管選哪個,都從小處開始:三個習慣,其中一個要很簡單。還在比較一般的習慣 App?看看習慣養成 App 推薦。

獎小習的獎勵頁:每個獎勵都有獎勵幣價格,以及離兌換還差多少

App Store 下載獎小習 Google Play 下載

简体中文版:类似 Habitica 的 App · English: Apps Like Habitica