Habitica 把习惯打卡变成了游戏,很多人正是因为它才第一次坚持下来。但它只是其中一种游戏:像素风 RPG,有血量、装备和组队任务。如果它对你不再管用,通常要换的是“另一种游戏”,而不是完全不要游戏。

下面六款 App,按每款真正激励你的东西来分。其中一款是我们做的奖小习,其他几款我们尽量照它们自己用户的说法来介绍。

你想要哪种游戏?

让你坚持下去的是……可以试试
和朋友一起给角色升级Habitica
照顾一个小生命Finch
不碰手机Forest
自己设计的商店LifeUp(安卓)/ ulives(iPhone)
自己挑的奖励,用奖励币来换奖小习
做不到就真的赔钱Beeminder

1. Habitica:RPG

元祖级的游戏化习惯 App。习惯、每日任务和待办都变成 RPG:完成任务得经验和金币,漏掉每日任务会扣角色的血,金币可以给角色买装备。它最大的优点是社交:可以和朋友组队做任务,打 Boss 的时候,你漏掉的每日任务会让整个队伍一起掉血。

适合:喜欢 RPG、想让朋友盯着自己的人。
不太适合:当像素画、层层菜单或者“没做到就受罚”开始让你觉得累的时候。

2. Finch:养一只小鸟

Finch 是一款自我关怀 App,你要照顾一只小鸟。完成当天的目标会给它能量,能量让它去冒险。它刻意设计得很温和:漏掉一天不会受罚,而且心情记录、反思和呼吸练习占的分量和习惯一样多。可以免费开始,另有可选的 Finch Plus 订阅。

适合:自我照顾的日常,以及对温柔比对连续打卡压力更有反应的人。
不太适合:想记具体数字,或想自己规划奖励的人。

3. Forest:专注种树

Forest 只管一个习惯:不碰手机。开始计时,一棵树就开始长;中途跑去刷手机,树就枯死了。完成的专注时段会得到金币,它和 Trees for the Future 长期合作,把金币变成真正种下的树。

适合:学习和深度工作的时段。
不太适合:想记喝水、运动、阅读这类习惯。很多人会把 Forest 和一个习惯打卡 App 搭配着用。

4. LifeUp / ulives:沙盒

LifeUp(安卓)把生活当成一个你自己搭建的游戏。任务给经验和金币,你可以自己建技能和成就,再开一家商店,用金币给奖励定价。它的 iOS 版 ulives 出自同一个开发团队。它是这份清单里可定制程度最高的。

适合:喜欢设计系统、希望每条规则都由自己定的人。
不太适合:想两分钟就开始用的人。灵活的代价是一大堆设置。

5. 奖小习:赚奖励币,换真实的奖励

这是我们做的。它保留了游戏里对大多数人最管用的部分,也就是“拿到报酬”,其他都拿掉了:没有角色,也不扣血。每个习惯按难度赚奖励币(预设 1、4、8、16,也可以自己设)。你把真实的奖励列成清单,比如一杯好咖啡、一本新书、一个心安理得打游戏的晚上,每个都标上价格,余额够了就兑换。习惯以每天填满的格子来显示,有连续天数和提醒;一次性的待办可以加成任务,同样赚奖励币。iPhone 和 Android 都能用,可以免费使用 3 个习惯,更多需要订阅 Pro。

适合:本来就会犒劳自己、希望奖励是挣来的人;以及觉得 Habitica 的金币买不到自己真正想要的东西的人。
不太适合:想要任务剧情、队伍或升级角色的人。

这套奖励币的玩法在纸上怎么做:自律积分表怎么做。想要奖励点子:奖励自己的 70 个方法。

6. Beeminder:真金白银

Beeminder 和奖励正好相反:你承诺一个速度(比如“每周跑 15 公里”),它在图表上画出一条线,掉到线下面,你就要付真钱。每次失败,赌注都会提高,直到你自己设的上限。它还能连接很多其他 App 和设备,自动记录进度。

适合:知道只有真实代价才推得动自己、又喜欢数据的人。
不太适合:一有惩罚就想躲开 App、而不是去做习惯的人。

怎么挑

回想你在 Habitica 状态最好的那些天,是什么让你去做的。如果是队友,就继续走社交路线:Habitica,或者找个朋友互相监督。如果是金币和战利品,一个奖励商店能用你真正想要的东西做到同样的事(奖小习、LifeUp)。如果是怕掉血,Beeminder 会让这件事变成真的。如果是“不能让任何东西死掉”的连续感,Finch 或 Forest 给你一个可以照顾的对象。

不管选哪个,都从小处开始:三个习惯,其中一个要很简单。还在比较普通的打卡 App?看看习惯打卡 App 推荐。

奖小习的奖励页:每个奖励都有奖励币价格,以及离兑换还差多少

App Store 下载奖小习 Google Play 下载

繁體中文版:類似 Habitica 的 App · English: Apps Like Habitica