Habitica 把任務分成三欄:習慣、每日任務、待辦事項,旁邊還有一欄獎勵。剛開始用的人幾乎都會問:它們有什麼差別?一件事放在哪一欄,真的有關係嗎?
關係很大。放在哪一欄,決定了這件事什麼時候給你獎勵,以及會不會讓你掉血。把一個「打算開始」的目標放錯欄,Habitica 就會因為你還沒開始的事情懲罰你。下面講清楚三種任務怎麼用,附上例子,五分鐘就能把你的清單重新分一遍。
一張表看懂差別
| 習慣 | 每日任務 | 待辦事項 | |
|---|---|---|---|
| 適合 | 次數不固定、沒有時程的事 | 想照固定時程做的事 | 只做一次的事 |
| 時程 | 沒有 | 每天、每週幾天,或每隔幾天、幾週、幾個月、幾年 | 可以設截止日 |
| 做到了 | 按 + 得金幣和經驗值 | 勾掉,得金幣和經驗值 | 勾掉,得金幣和經驗值,然後它就完成了 |
| 沒做到 | 負面習慣(按 −)扣生命值 | 到期沒勾的每日任務,在新的一天開始時扣生命值 | 不會怎樣。錯過截止日也不扣生命值 |
| 顏色 | 按 + 變藍,按 − 變紅,放著不管會慢慢回到黃色 | 持續完成會變藍,常常錯過會變紅 | 拖得越久越紅 |
| 例子 | 喝水 / 喝可樂 | 按時吃藥 | 預約牙醫 |
Habitica 官方說明的說法是:習慣適合「想在一天內多次執行、或沒有固定時程的行為」,每日任務是「想要在更有結構的時程上完成的重複性任務」,待辦事項是「一次性的任務」。
習慣:發生一次就按一次
習慣沒有時程,也沒有勾選框,只有按鈕。分三種:
- 正面習慣只有 +。每做一次就按一下,得金幣和經驗值。例如吃維他命、用牙線、讀書一小時。
- 負面習慣只有 −。每犯一次就按一下,扣生命值。例如抽菸、滑手機停不下來、咬指甲。
- 雙向習慣兩個都有。例如喝水(+)和喝可樂(−),讀書(+)和拖延(−)。
你什麼都不按,習慣也不會懲罰你,正面和負面習慣只是慢慢退回黃色。所以習慣是最安全的一欄:還在試的新目標、每天次數不一樣的事,都適合先放這裡。
每日任務:會扣血的那一欄
每日任務照你設定的時程重複:每天、每週的某幾天、每隔幾天,或每週、每月、每年。到期的那天勾掉,就得金幣和經驗值;一天結束時還沒勾,就扣生命值。難度設得越高,獎勵越多,沒做到時扣得也越多。
幾個會改變體驗的細節:
- 不是每個每日任務每天都到期。今天未到期的每日任務會變成灰色,不會傷到你。一週一三五去健身房,應該是一個只在這三天到期的每日任務,而不是一個每天到期、一週失敗四次的任務。
- 有一次補勾的機會。過了一天再打開 Habitica,它會先讓你「勾選你昨天做過的每日任務」,再開始新的一天。這是給做了但忘了勾的事,不是讓你隔天再去做。
- 一天什麼時候結束,你說了算。設定裡的「每日開始時間」可以改一天重置的時間,適合總在半夜被扣血的夜貓子。
- 可以暫停。設定裡的「暫停傷害」能讓你在度假或生病時不因每日任務掉血。只想暫停某一項,官方建議把它的排程改成「每 0 天到期一次」,等準備好再改回來。
- 連擊有獎勵。每個每日任務都有連擊數,連續 21 天還會得到一個成就。
待辦事項:做完就結束
待辦事項是只做一次的事:預約、整理衣櫃、寫完報告。可以設截止日,也可以加核對清單。勾掉就得金幣和經驗值,然後從列表裡消失。
待辦事項永遠不會扣生命值,過了截止日也不會。它只會越拖越紅,而越紅的任務,完成時給的獎勵越多。所以你拖了兩週最不想做的那件事,也是現在最「值錢」的一件。
放哪一欄?問自己四個問題
- 這件事做一次就結束嗎?待辦事項。
- 我想在固定的日子做,而且沒做到願意被扣血嗎?每日任務。
- 它每天發生的次數不一樣,或者我只是想多做(少做)一點?習慣。
- 這是我想戒掉的事嗎?負面習慣,或是把好的替代行為放在 + 那一邊的雙向習慣。
拿不準是每日任務還是習慣,就先放習慣。等你真的大多數日子都在做了,再移到每日任務。把一個美好願望直接放進每日任務,就是生命值一直往下掉的原因。
30 個例子,已經分好類
習慣(+、− 或雙向)
- + 喝一杯水
- + 走樓梯
- + 整理 10 分鐘
- + 讀 10 頁書
- + 一個番茄鐘的專注工作
- + 出門透透氣
- + 拒絕一件不重要的事
- − 滑手機停不下來
- − 晚餐後吃零食
- ± 在家煮飯 / 叫外送
- ± 讀書 / 拖延
每日任務
- 按時吃藥(每天)
- 刷牙、用牙線(每天)
- 摺棉被(每天)
- 遛狗(每天)
- 健身(一、三、五)
- 規劃明天(平日)
- 澆花(每 3 天)
- 每週回顧(週日)
- 繳帳單(每月)
- 換床單(每 2 週)
待辦事項
- 預約牙醫
- 換新護照
- 退掉那個包裹
- 整理儲藏室(每一層一個清單項目)
- 寫完報告(週五截止)
- 打電話問銀行那筆手續費
- 取消沒在用的訂閱
- 買生日禮物
- 設定新手機
最容易讓你掉血的設定錯誤
- 第一天就建一堆每日任務。十個新每日任務,碰上一個糟糕的日子,血就掉得很快。先放三到五個你本來就大多做得到的,每週再加一個。
- 把目標放進每日任務。第一天就把「冥想 20 分鐘」設成每日任務,那是願望,還不是習慣。先放在習慣欄,等它穩定了再說。
- 每隔幾天的事設成每天。如果其實是一週三次,就只排那三天。
- 太大的待辦事項。「把財務理清楚」會掛在那裡好幾個月。拆成一次就能做完的幾件,或者幫它加個核對清單。
- 獎勵欄是空的。金幣只有在能買到你想要的東西時才有意義。加幾個自己的獎勵:一杯好咖啡、一集劇、一本新書,訂個價,讓一個好日子剛好夠換一個小獎勵。點子可以看獎勵自己的 70 個方法。
如果讓你放棄的是「扣血」
有人就喜歡 Habitica 的這種壓力:隊友、Boss、生命值。也有人發現,一個糟糕的星期就會變成一個死掉的角色,然後就不想再打開了。如果你是後者,我們比較過的六款類似 Habitica 的 App 是照「什麼在激勵你」來分的。
其中一款是我們做的。獎小習保留了 Habitica「賺金幣、換獎勵」的那一半,拿掉了生命值。幾欄的對應關係是這樣的:
| Habitica | 獎小習 |
|---|---|
| 每日任務 | 習慣:可以每天、每週或每月重複,能設提醒。每次打卡賺 1、4、8 或 16 個獎勵幣,依難度決定 |
| 沒做到就扣生命值 | 沒打卡的那天不會扣任何東西。忘了打卡可以回去補上;做不到的日子,可以用獎勵幣兌換「跳過」,保住連續天數 |
| 負面習慣 | 戒掉一個習慣:長按方框標記失敗,扣獎勵幣而不是賺獎勵幣 |
| 待辦事項 | 任務:一次性的事,完成也賺獎勵幣,可以設截止日和提醒,沒完成會一直留在今天的列表裡 |
| 獎勵欄 | 你的獎勵清單:自己寫、自己用獎勵幣訂價的真實獎勵,餘額夠了就能兌換 |
沒有角色、職業和隊伍。如果那些是你最喜歡的部分,就繼續用 Habitica;如果你最喜歡的是獎勵,可以試試獎小習。

iPhone 和 Android 都可以免費使用 3 個習慣和 3 個獎勵,任務不佔名額。
App Store 下載獎小習 Google Play 下載
常見問題
Habitica 的習慣和每日任務有什麼差別?
習慣沒有時程,發生一次就按一次 + 或 −,放著不管也不會扣血。每日任務有時程,到期沒勾的會在新的一天開始時扣生命值。
每日任務和待辦事項有什麼差別?
每日任務照時程反覆出現,待辦事項做一次就從列表消失。錯過每日任務會扣生命值;錯過待辦事項的截止日不會,它只會變紅,完成時給得更多。
待辦事項過期會扣血嗎?
不會。Habitica 官方說明,錯過待辦事項的截止日不會失去生命值。只有沒完成的每日任務和按了 − 的負面習慣會扣。
每日任務放幾個比較好?
比你想的少。先放三到五個你本來就大多做得到的,再一個一個加。還在「想開始」的事,放在習慣欄。
出門旅行時怎麼不掉血?
在設定裡打開「暫停傷害」。只想暫停某一個每日任務,把它的排程改成每 0 天到期一次,準備好了再改回來。
免費列印工具(不用註冊,在瀏覽器裡填好就能列印)
- 習慣追蹤表:每月一頁,每個習慣寫上目標和獎勵
- 30 天挑戰打卡表:第 7、14、21、30 天各有一個獎勵
- 多巴胺菜單產生器:把想要的小快樂列成菜單
- 家事積分表:每項家事賺點數,存夠了換獎勵
- 2027 閱讀計畫打卡表:讀到目標的四分之一、一半、四分之三和終點各有獎勵
简体中文版:Habitica 怎么用才有效 · English: Habitica Habits vs Dailies vs To Do's